C ++เกมส์

C++ HOME บทนำ C++ C++ เริ่มต้นใช้งาน ไวยากรณ์ C++ เอาต์พุต C++ ความคิดเห็น C++ ตัวแปร C++ อินพุตผู้ใช้ C++ ประเภทข้อมูล C++ ตัวดำเนินการ C++ สตริง C++ C++ คณิตศาสตร์ C++ บูลีน เงื่อนไข C++ สวิตช์ C++ C ++ ในขณะที่วนรอบ C ++ สำหรับลูป C++ พัก/ดำเนินการต่อ อาร์เรย์ C++ การอ้างอิง C++ ตัวชี้ C++

ฟังก์ชัน C++

ฟังก์ชัน C++ พารามิเตอร์ฟังก์ชัน C++ ฟังก์ชัน C++ โอเวอร์โหลด

คลาส C++

C++ OOP C++ คลาส/วัตถุ วิธีการคลาส C ++ ตัวสร้าง C++ ตัวระบุการเข้าถึง C++ การห่อหุ้ม C++ มรดก C++ C++ Polymorphism ไฟล์ C++ ข้อยกเว้น C++

C++ วิธีการ

เพิ่มสองตัวเลข

ตัวอย่างภาษา C++

ตัวอย่างภาษา C++ คอมไพเลอร์ C++ แบบฝึกหัด C++ แบบทดสอบ C++


วิธีการคลาส C ++


วิธีการเรียน

เมธอดเป็นฟังก์ชันที่เป็นของคลาส

มีสองวิธีในการกำหนดฟังก์ชันที่เป็นของคลาส:

  • คำจำกัดความภายในคลาส
  • คำจำกัดความของคลาสภายนอก

ในตัวอย่างต่อไปนี้ เรากำหนดฟังก์ชันภายในคลาส และตั้งชื่อว่า " myMethod"

หมายเหตุ:คุณเข้าถึงวิธีการเช่นเดียวกับที่คุณเข้าถึงแอตทริบิวต์ โดยการสร้างวัตถุของคลาสและใช้ไวยากรณ์จุด ( .):

ตัวอย่างภายใน

class MyClass {        // The class
  public:              // Access specifier
    void myMethod() {  // Method/function defined inside the class
      cout << "Hello World!";
    }
};

int main() {
  MyClass myObj;     // Create an object of MyClass
  myObj.myMethod();  // Call the method
  return 0;
}

ในการกำหนดฟังก์ชันนอกนิยามคลาส คุณต้องประกาศฟังก์ชันภายในคลาส แล้วกำหนดฟังก์ชันภายนอกคลาส ทำได้โดยการระบุชื่อของคลาส ตามด้วยตัว::ดำเนินการความละเอียดขอบเขต ตามด้วยชื่อของฟังก์ชัน:

ตัวอย่างภายนอก

class MyClass {        // The class
  public:              // Access specifier
    void myMethod();   // Method/function declaration
};

// Method/function definition outside the class
void MyClass::myMethod() {
  cout << "Hello World!";
}

int main() {
  MyClass myObj;     // Create an object of MyClass
  myObj.myMethod();  // Call the method
  return 0;
}

พารามิเตอร์

คุณยังสามารถเพิ่มพารามิเตอร์:

 ตัวอย่าง

#include <iostream>
using namespace std;

class Car {
  public:
    int speed(int maxSpeed);
};

int Car::speed(int maxSpeed) {
  return maxSpeed;
}

int main() {
  Car myObj; // Create an object of Car
  cout << myObj.speed(200); // Call the method with an argument
  return 0;
}