C ++เกมส์

C++ HOME บทนำ C++ C++ เริ่มต้นใช้งาน ไวยากรณ์ C++ เอาต์พุต C++ ความคิดเห็น C++ ตัวแปร C++ อินพุตผู้ใช้ C++ ประเภทข้อมูล C++ ตัวดำเนินการ C++ สตริง C++ C++ คณิตศาสตร์ C++ บูลีน เงื่อนไข C++ สวิตช์ C++ C ++ ในขณะที่วนรอบ C ++ สำหรับลูป C++ พัก/ดำเนินการต่อ อาร์เรย์ C++ การอ้างอิง C++ ตัวชี้ C++

ฟังก์ชัน C++

ฟังก์ชัน C++ พารามิเตอร์ฟังก์ชัน C++ ฟังก์ชัน C++ โอเวอร์โหลด

คลาส C++

C++ OOP C++ คลาส/วัตถุ วิธีการคลาส C ++ ตัวสร้าง C++ ตัวระบุการเข้าถึง C++ การห่อหุ้ม C++ มรดก C++ C++ Polymorphism ไฟล์ C++ ข้อยกเว้น C++

C++ วิธีการ

เพิ่มสองตัวเลข

ตัวอย่างภาษา C++

ตัวอย่างภาษา C++ คอมไพเลอร์ C++ แบบฝึกหัด C++ แบบทดสอบ C++


อ้างอิง C++


การสร้างการอ้างอิง

ตัวแปรอ้างอิงคือ "ข้อมูลอ้างอิง" ของตัวแปรที่มีอยู่ และสร้างขึ้นด้วยตัว&ดำเนินการ:

string food = "Pizza";  // food variable
string &meal = food;    // reference to food

ตอนนี้ เราสามารถใช้ชื่อตัวแปรfoodหรือชื่ออ้างอิงmeal เพื่ออ้างอิงถึงfoodตัวแปรได้:

ตัวอย่าง

string food = "Pizza";
string &meal = food;

cout << food << "\n";  // Outputs Pizza
cout << meal << "\n";  // Outputs Pizza