C ++เกมส์

C++ HOME บทนำ C++ C++ เริ่มต้นใช้งาน ไวยากรณ์ C++ เอาต์พุต C++ ความคิดเห็น C++ ตัวแปร C++ อินพุตผู้ใช้ C++ ประเภทข้อมูล C++ ตัวดำเนินการ C++ สตริง C++ C++ คณิตศาสตร์ C++ บูลีน เงื่อนไข C++ สวิตช์ C++ C ++ ในขณะที่วนรอบ C ++ สำหรับลูป C++ พัก/ดำเนินการต่อ อาร์เรย์ C++ การอ้างอิง C++ ตัวชี้ C++

ฟังก์ชัน C++

ฟังก์ชัน C++ พารามิเตอร์ฟังก์ชัน C++ ฟังก์ชัน C++ โอเวอร์โหลด

คลาส C++

C++ OOP C++ คลาส/วัตถุ วิธีการคลาส C ++ ตัวสร้าง C++ ตัวระบุการเข้าถึง C++ การห่อหุ้ม C++ มรดก C++ C++ Polymorphism ไฟล์ C++ ข้อยกเว้น C++

C++ วิธีการ

เพิ่มสองตัวเลข

ตัวอย่างภาษา C++

ตัวอย่างภาษา C++ คอมไพเลอร์ C++ แบบฝึกหัด C++ แบบทดสอบ C++


ตัวระบุ C++


ตัวระบุ C++

ตัวแปร C++ ทั้งหมดต้อง ระบุด้วยชื่อที่ไม่ซ้ำ

ชื่อเฉพาะเหล่านี้เรียกว่าตัวระบุ

ตัวระบุอาจเป็นชื่อย่อ (เช่น x และ y) หรือชื่อที่สื่อความหมายได้มากกว่า (อายุ ผลรวม ยอดรวม)

หมายเหตุ:ขอแนะนำให้ใช้ชื่อที่สื่อความหมายเพื่อสร้างโค้ดที่เข้าใจและดูแลรักษาได้:

ตัวอย่าง

// Good
int minutesPerHour = 60;

// OK, but not so easy to understand what m actually is
int m = 60;

กฎทั่วไปสำหรับการตั้งชื่อตัวแปรคือ:

  • ชื่อสามารถมีตัวอักษร ตัวเลข และขีดล่างได้
  • ชื่อต้องขึ้นต้นด้วยตัวอักษรหรือขีดล่าง (_)
  • ชื่อจะคำนึงถึงขนาดตัวพิมพ์ ( myVarและmyvarเป็นตัวแปรที่แตกต่างกัน)
  • ชื่อต้องไม่มีช่องว่างหรืออักขระพิเศษ เช่น !, #, % เป็นต้น
  • คำสงวน (เช่นคำหลัก C++ เช่นint) ไม่สามารถใช้เป็นชื่อได้