วิธีการ - กล่องพลิก 3 มิติ
เรียนรู้วิธีสร้างกล่องพลิกด้วย CSS
พลิกกล่อง
เลื่อนเมาส์ไปที่ช่องด้านล่างเพื่อดูเอฟเฟกต์:
พลิกแนวนอน :
ด้านหน้า
ด้านหลัง
พลิกแนวตั้ง :
ด้านหน้า
ด้านหลัง
วิธีการสร้างกล่องพลิก
ขั้นตอนที่ 1) เพิ่ม HTML:
ตัวอย่าง
<div class="flip-box">
<div class="flip-box-inner">
<div class="flip-box-front">
<h2>Front
Side</h2>
</div>
<div
class="flip-box-back">
<h2>Back Side</h2>
</div>
</div>
</div>
ขั้นตอนที่ 2) เพิ่ม CSS:
ตัวอย่าง
/* The flip box container - set the width and height to whatever you want. We
have added the border property to demonstrate that the flip itself goes out of
the box on hover (remove perspective if you don't want the 3D effect */
.flip-box {
background-color: transparent;
width: 300px;
height: 200px;
border: 1px solid #f1f1f1;
perspective:
1000px; /* Remove this if you don't want the 3D effect */
}
/* This
container is needed to position the front and back side */
.flip-box-inner {
position: relative;
width: 100%;
height: 100%;
text-align: center;
transition: transform
0.8s;
transform-style: preserve-3d;
}
/* Do an horizontal
flip when you move the mouse over the flip box container */
.flip-box:hover .flip-box-inner {
transform: rotateY(180deg);
}
/* Position the front and back side */
.flip-box-front, .flip-box-back {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
-webkit-backface-visibility: hidden; /* Safari */
backface-visibility: hidden;
}
/* Style the front side */
.flip-box-front {
background-color: #bbb;
color: black;
}
/* Style the back side */
.flip-box-back {
background-color: dodgerblue;
color: white;
transform: rotateY(180deg);
}
พลิกแนวตั้ง
หากต้องการพลิกแนวตั้งแทนแนวนอน ให้ใช้rotateX
วิธีการแทนrotateY
:
ตัวอย่าง
.flip-box:hover .flip-box-inner {
transform: rotateX(180deg);
}
.flip-box-back {
transform: rotateX(180deg);
}
หมายเหตุ:ตัวอย่างเหล่านี้ทำงานไม่ถูกต้องบนแท็บเล็ตและ/หรือโทรศัพท์มือถือ
เคล็ดลับ:ไปที่ บทช่วยสอน การแปลง CSS 2D ของเรา เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการแปลง 2D เช่น วิธีการหมุน ()
เคล็ดลับ:ไปที่ บทช่วยสอน การแปลง CSS 3Dเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการแปลง 3D