บทช่วยสอนPHP

PHP HOME แนะนำ PHP การติดตั้ง PHP PHP ไวยากรณ์ ความคิดเห็น PHP ตัวแปร PHP PHP Echo / พิมพ์ ประเภทข้อมูล PHP PHP Strings หมายเลข PHP PHP คณิตศาสตร์ ค่าคงที่ PHP ตัวดำเนินการ PHP PHP If...Else...Elseif PHP Switch PHP Loops ฟังก์ชัน PHP PHP Arrays PHP Superglobals PHP RegEx

แบบฟอร์มPHP

การจัดการแบบฟอร์ม PHP การตรวจสอบแบบฟอร์ม PHP ต้องใช้แบบฟอร์ม PHP URL แบบฟอร์ม PHP/อีเมล แบบฟอร์ม PHP เสร็จสมบูรณ์

PHPขั้นสูง

วันที่และเวลา PHP รวม PHP การจัดการไฟล์ PHP ไฟล์ PHP เปิด/อ่าน สร้าง/เขียนไฟล์ PHP อัพโหลดไฟล์ PHP คุกกี้ PHP PHP Sessions ตัวกรอง PHP ตัวกรอง PHP ขั้นสูง ฟังก์ชันเรียกกลับของ PHP PHP JSON ข้อยกเว้น PHP

PHP OOP

PHP OOP คืออะไร คลาส PHP/วัตถุ ตัวสร้าง PHP PHP Destructor PHP Access Modifiers PHP Inheritance ค่าคงที่ PHP PHP Abstract Classes อินเทอร์เฟซ PHP PHP ลักษณะ PHP Static Methods PHP คุณสมบัติคงที่ PHP เนมสเปซ PHP Iterables

ฐานข้อมูลMySQL

ฐานข้อมูล MySQL MySQL Connect MySQL สร้าง DB MySQL สร้างตาราง MySQL แทรกข้อมูล MySQL รับ ID ล่าสุด MySQL แทรกหลายรายการ MySQL ที่เตรียมไว้ MySQL Select Data MySQL Where MySQL สั่งซื้อโดย MySQL ลบข้อมูล ข้อมูลอัพเดต MySQL MySQL Limit Data

PHP XML

PHP XML Parsers PHP SimpleXML Parser PHP SimpleXML - รับ PHP XML Expat PHP XML DOM

PHP - AJAX

บทนำ AJAX AJAX PHP ฐานข้อมูล AJAX AJAX XML AJAX ค้นหาสด AJAX โพล

ตัวอย่างPHP

ตัวอย่าง PHP PHP คอมไพเลอร์ แบบทดสอบ PHP แบบฝึกหัด PHP ใบรับรอง PHP

ข้อมูลอ้างอิงPHP

ภาพรวม PHP PHP Array ปฏิทิน PHP PHP วันที่ ไดเรกทอรี PHP ข้อผิดพลาด PHP ข้อยกเว้น PHP ระบบไฟล์ PHP ตัวกรอง PHP PHP FTP PHP JSON คีย์เวิร์ด PHP PHP Libxml PHP Mail PHP คณิตศาสตร์ PHP เบ็ดเตล็ด PHP MySQLi เครือข่าย PHP การควบคุมเอาต์พุต PHP PHP RegEx PHP SimpleXML PHP Stream PHP String การจัดการตัวแปร PHP PHP XML Parser PHP Zip เขตเวลา PHP

PHP - OOP คืออะไร?


จาก PHP5 คุณยังสามารถเขียนโค้ด PHP ในรูปแบบเชิงวัตถุได้อีกด้วย

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุนั้นเร็วกว่าและง่ายกว่าในการดำเนินการ


PHP OOP คืออะไร?

OOP ย่อมาจากการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

การเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอนเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเขียนโพรซีเดอร์หรือฟังก์ชันที่ดำเนินการกับข้อมูล ในขณะที่การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุนั้นเกี่ยวกับการสร้างอ็อบเจ็กต์ที่มีทั้งข้อมูลและฟังก์ชัน

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุมีข้อดีหลายประการเหนือการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอน:

  • OOP ทำได้เร็วและง่ายขึ้น
  • OOP ให้โครงสร้างที่ชัดเจนสำหรับโปรแกรม
  • OOP ช่วยให้โค้ด PHP แห้ง "อย่าทำซ้ำตัวเอง" และทำให้โค้ดดูแลรักษา แก้ไข และแก้ปัญหาได้ง่ายขึ้น
  • OOP ทำให้สามารถสร้างแอปพลิเคชันที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้อย่างเต็มที่ด้วยโค้ดที่น้อยลงและใช้เวลาในการพัฒนาที่สั้นลง

เคล็ดลับ:หลักการ "อย่าทำซ้ำตัวเอง" (DRY) เกี่ยวกับการลดการซ้ำซ้อนของโค้ด คุณควรแยกรหัสที่ใช้กันทั่วไปสำหรับแอปพลิเคชันออก และวางไว้ในที่เดียวและนำกลับมาใช้ใหม่แทนการทำซ้ำ


PHP - คลาสและวัตถุคืออะไร?

คลาสและอ็อบเจ็กต์เป็นสองส่วนหลักของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

ดูภาพประกอบต่อไปนี้เพื่อดูความแตกต่างระหว่างคลาสและวัตถุ:

ระดับ

ผลไม้

วัตถุ

แอปเปิ้ล

กล้วย

มะม่วง

ตัวอย่างอื่น:

ระดับ

รถ

วัตถุ

วอลโว่

Audi

โตโยต้า

ดังนั้น คลาสจึงเป็นเทมเพลตสำหรับอ็อบเจ็กต์ และอ็อบเจ็กต์คือตัวอย่างของคลาส

เมื่อมีการสร้างวัตถุแต่ละชิ้น วัตถุจะสืบทอดคุณสมบัติและพฤติกรรมทั้งหมดจากคลาส แต่แต่ละวัตถุจะมีค่าที่แตกต่างกันสำหรับคุณสมบัติ

ดูบทต่อไปเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ OOP