HTML canvas bezierCurveTo() Method
ตัวอย่าง
วาดเส้นโค้งลูกบาศก์เบซิเยร์:
จาวาสคริปต์:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20);
ctx.stroke();
รองรับเบราว์เซอร์
Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome และ Safari รองรับเมธอด bezierCurveTo()
ความหมายและการใช้งาน
bezierCurveTo() วิธีการเพิ่มจุดไปยังเส้นทางปัจจุบันโดยใช้จุดควบคุมที่ระบุซึ่งแสดงถึงเส้นโค้งลูกบาศก์เบซิเยร์
เส้นโค้งลูกบาศก์เบซิเยร์ต้องการสามจุด สองจุดแรกคือจุดควบคุมที่ใช้ในการคำนวณลูกบาศก์เบซิเยร์ และจุดสุดท้ายคือจุดสิ้นสุดของเส้นโค้ง จุดเริ่มต้นของเส้นโค้งคือจุดสุดท้ายในเส้นทางปัจจุบัน หากไม่มีเส้นทาง ให้ใช้ เมธอด beginPath()และ moveTo()เพื่อกำหนดจุดเริ่มต้น
จุดเริ่มต้น
ย้ายไปยัง( 20,20 )
จุดควบคุม 1
bezierCurveTo( 20,100 ,200,100,200,20)
จุดควบคุม2
bezierCurveTo(20,100, 200,100 ,200,20)
จุดสิ้นสุด
bezierCurveTo(20,100,200,100, 200,20 )
เคล็ดลับ:ตรวจสอบวิธีquadraticCurveTo () มีจุดควบคุมหนึ่งจุดแทนที่จะเป็นสองจุด
ไวยากรณ์ JavaScript: | บริบท .bezierCurveTo( cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y ); |
---|
ค่าพารามิเตอร์
Parameter | Description | Play it |
---|---|---|
cp1x | The x-coordinate of the first Bézier control point | |
cp1y | The y-coordinate of the first Bézier control point | |
cp2x | The x-coordinate of the second Bézier control point | |
cp2y | The y-coordinate of the second Bézier control point | |
x | The x-coordinate of the ending point | |
y | The y-coordinate of the ending point |
❮ อ้างอิงผ้าใบ HTML