บทช่วยสอนJava

Java HOME Java Intro Java เริ่มต้น Java Syntax ความคิดเห็นของ Java ตัวแปร Java Java Data Types การหล่อแบบจาวา ตัวดำเนินการ Java Java Strings Java Math Java Booleans Java If...Else Java Switch Java ในขณะที่ลูป Java สำหรับลูป Java Break/ต่อ Java Arrays

เมธอดของจาวา

เมธอดของจาวา พารามิเตอร์เมธอด Java วิธี Java โอเวอร์โหลด ขอบเขต Java Java Recursion

คลาส Java

Java OOP Java Classes/Objects คุณสมบัติคลาส Java วิธีการคลาส Java Java Constructors Java Modifiers การห่อหุ้มด้วยจาวา แพ็คเกจ Java / API มรดกจาวา Java Polymorphism Java Inner Classes Java Abstraction อินเทอร์เฟซ Java Java Enums อินพุตผู้ใช้ Java Java วันที่ Java ArrayList Java LinkedList Java HashMap Java HashSet Java Iterator คลาส Java Wrapper ข้อยกเว้น Java Java RegEx Java Threads จาวา แลมบ์ดา

การจัดการไฟล์ Java

ไฟล์ Java Java สร้าง/เขียนไฟล์ Java อ่านไฟล์ Java ลบไฟล์

Java ฮาวทู

เพิ่มสองตัวเลข

Java Reference

คีย์เวิร์ด Java เมธอด Java String Java Math Methods

ตัวอย่าง Java

ตัวอย่าง Java Java Compiler แบบฝึกหัด Java Java Quiz ใบรับรอง Java


Java OOP


Java - OOP คืออะไร?

OOP ย่อมาจากObject -Oriented Programming

การเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอนเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเขียนโพรซีเดอร์หรือเมธอดที่ดำเนินการกับข้อมูล ในขณะที่การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุนั้นเกี่ยวกับการสร้างอ็อบเจ็กต์ที่มีทั้งข้อมูลและวิธีการ

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุมีข้อดีหลายประการเหนือการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอน:

  • OOP ทำได้เร็วและง่ายขึ้น
  • OOP ให้โครงสร้างที่ชัดเจนสำหรับโปรแกรม
  • OOP ช่วยให้โค้ด Java แห้ง "Don't Repeat Yourself" และทำให้โค้ดดูแลรักษา แก้ไข และแก้ปัญหาได้ง่ายขึ้น
  • OOP ทำให้สามารถสร้างแอปพลิเคชันที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้อย่างเต็มที่ด้วยโค้ดที่น้อยลงและใช้เวลาในการพัฒนาที่สั้นลง

เคล็ดลับ:หลักการ "อย่าทำซ้ำตัวเอง" (DRY) เกี่ยวกับการลดการซ้ำซ้อนของรหัส คุณควรแยกรหัสที่ใช้กันทั่วไปสำหรับแอปพลิเคชันออก และวางไว้ในที่เดียวและนำกลับมาใช้ใหม่แทนการทำซ้ำ


Java - คลาสและอ็อบเจ็กต์คืออะไร?

คลาสและอ็อบเจ็กต์เป็นสองส่วนหลักของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

ดูภาพประกอบต่อไปนี้เพื่อดูความแตกต่างระหว่างคลาสและวัตถุ:

ระดับ

ผลไม้

วัตถุ

แอปเปิ้ล

กล้วย

มะม่วง

ตัวอย่างอื่น:

ระดับ

รถ

วัตถุ

วอลโว่

Audi

โตโยต้า

ดังนั้น คลาสจึงเป็นเทมเพลตสำหรับอ็อบเจ็กต์ และอ็อบเจ็กต์คือตัวอย่างของคลาส

เมื่อวัตถุแต่ละชิ้นถูกสร้างขึ้น วัตถุจะสืบทอดตัวแปรและวิธีการทั้งหมดจากคลาส

คุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับชั้นเรียนและวัตถุในบทต่อไป