ปัญญาประดิษฐ์

บ้าน AI คืออะไร? ความฉลาดของมนุษย์ ประวัติศาสตร์ภาษา ประวัติของตัวเลข ประวัติคอมพิวเตอร์ หุ่นยนต์ เปลี่ยนงาน ตัวอย่างของ AI ทฤษฎีความคิด การเขียนโปรแกรม JavaScript AI ในเบราว์เซอร์

คณิตศาสตร์

คณิตศาสตร์ ฟังก์ชันเชิงเส้น พีชคณิตเชิงเส้น เวกเตอร์ เมทริกซ์ เทนเซอร์

สถิติ

ความน่าจะเป็น สถิติ การกระจาย

กราฟิก

AI Plotter AI กราฟเชิงเส้น แผน AI กระจาย

AI Science

วิทยาศาสตร์ การรวบรวมข้อมูล การจัดกลุ่ม การถดถอย การเรียนรู้ของเครื่อง โครงข่ายประสาทเทียม

การเรียนรู้ของเครื่อง

Perceptrons การยอมรับ การฝึกอบรม การทดสอบ การเรียนรู้ คำศัพท์ Brain.js

TensorFlow

TFJS กวดวิชา TFJS Operations TFJS รุ่น TFJS Viewer

ตัวอย่าง 1

Ex1 Intro ข้อมูล Ex1 รุ่น Ex1 การฝึกอบรม Ex1

ตัวอย่าง 2

บทนำ Ex2 ข้อมูล Ex2 รุ่น Ex2 การฝึกอบรม Ex2

JS กราฟิก

บทนำ กราฟแคนวาส กราฟ Plotly.js กราฟ Chart.js กราฟ Google กราฟ D3.js

การทดสอบ Perceptron

  • Perceptron จะต้องได้รับการทดสอบและประเมิน ผล
  • Perceptron จะต้องผ่านการทดสอบกับค่าจริง

ทดสอบห้องสมุดของคุณ

สร้างจุดที่ไม่รู้จักใหม่และตรวจสอบว่า Perceptron ของคุณสามารถเดาคำตอบที่ถูกต้องได้หรือไม่:

ตัวอย่าง

// Test Against Unknown Data
const counter = 500;
for (let i = 0; i < counter; i++) {
  let x = Math.random() * xMax;
  let y = Math.random() * yMax;
  let guess = ptron.activate([x, y, ptron.bias]);
  let color = "black";
  if (guess == 0) color = "blue";
  plotter.plotPoint(x, y, color);
}


นับข้อผิดพลาด

เพิ่มตัวนับเพื่อนับจำนวนข้อผิดพลาด:

ตัวอย่าง

// Test Against Unknown Data
const counter = 500;
let errors = 0;
for (let i = 0; i < counter; i++) {
  let x = Math.random() * xMax;
  let y = Math.random() * yMax;
  let guess = ptron.activate([x, y, ptron.bias]);
  let color = "black";
  if (guess == 0) color = "blue";
  plotter.plotPoint(x, y, color);
  if (y > f(x) &amp; guess == 0) {errors++}
}


ปรับแต่ง Perceptron

คุณจะปรับแต่ง Perceptron ได้อย่างไร?

นี่คือคำแนะนำบางส่วน:

  • ปรับอัตราการเรียนรู้
  • เพิ่มจำนวนข้อมูลการฝึก
  • เพิ่มจำนวนการฝึกซ้ำ